Bei einem Zaubereimotiv muss nicht immer eine Figur im Mittelpunkt stehen. Ein aufgeschlagenes Buch, eine schwebende Tasse oder ein leuchtender Schlüssel kann schon eine Geschichte beginnen. Wähle einen Hauptgegenstand und überlege, was er in deiner Fantasiewelt tut. Ein Zauberstab könnte einen Weg sichtbar machen, ein Regenschirm kleine Blumen verteilen. Male diesen Gegenstand zuerst aus und ergänze die Wirkung danach. Zwei oder drei wiederkehrende Farben schaffen einen Zusammenhang zwischen Gerät und Zauber. Wenn das Motiv viele kleine Sterne enthält, lass größere Flächen ruhig. Eine erkennbare Richtung der Funken oder ein Blick der Figur zeigt, wo im Bild gerade etwas geschieht.
In Goethes Zauberlehrling wird ein Besen zum Wasserträger. Der Lehrling kennt den Zauber zum Beginnen, vergisst aber das Wort zum Beenden. Als er den Besen teilt, machen beide Teile weiter. Im Grimm-Märchen Der süße Brei gerät ein magischer Topf außer Kontrolle, weil die Mutter das richtige Stoppwort nicht kennt. Beide Geschichten eignen sich für eine Bildfolge mit Beginn und Ergebnis. Du kannst einen Topf vor einer gefüllten Straße oder einen Besen mit Eimer neben einer Wasserlache darstellen. Wähle wenige deutliche Gegenstände, damit die Handlung verständlich bleibt. Für einen eigenen Zauber darfst du anschließend eine neue, harmlose Wirkung und ein passendes Ende erfinden.
Kontrolliere vor dem Ausdruck lange Zauberstäbe, hohe Hüte und Funken am Blattrand. Die kostenlose PDF-Malvorlage sollte vollständig sichtbar sein. Für leuchtende Stellen lohnt es sich, Papierweiß stehen zu lassen und darum einen hellen Farbton aufzutragen. Ein dunklerer Hintergrund verstärkt den Kontrast. Kleine Symbole im Zauberbuch gelingen mit feinen Buntstiften, größere Tisch- und Wandflächen mit weicheren Spitzen. Gestalte auf einem zweiten Blatt das Ergebnis desselben Zaubers. Wiederhole Gegenstand, Figurenfarben und ein besonderes Zeichen. Eine gezeichnete Stoppkarte kann zeigen, wie deine Geschichte endet. Mit einem eigenen Titel werden aus den beiden Bildern Anfang und Schluss eines kleinen Fantasieabenteuers.
Die Motive behandeln vor allem erfundene Magie aus Geschichten und Fantasiewelten. Ein Theaterzauberer kann ebenfalls ein Bildmotiv sein; seine Vorführung arbeitet mit Tricks und Inszenierung.
Nein. In Geschichten können auch Worte oder besondere Gegenstände einen Zauber auslösen. Ein Topf, Buch oder Schlüssel bietet deshalb genauso eine passende Motividee.
Wähle eine erkennbare Wirkung und zeige sie mit wenigen Elementen. Ein verzauberter Besen mit Eimer erzählt mehr als viele beliebige Sterne ohne Bezug zum Hauptgegenstand.
Ergänze die Zauberstube mit den Figuren auf Hexen Ausmalbilder. Auf Monster Ausmalbilder warten ungewöhnliche Wesen; mit Superhelden Ausmalbilder kannst du magische Fähigkeiten und selbst erfundene Heldentaten vergleichen.
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