Hexenfiguren sehen in Märchen und Kinderbüchern unterschiedlich aus. Ein spitzer Hut, ein Besen oder ein Zauberbuch sind vertraute Bildzeichen, aber keine Vorschrift für jede Geschichte. Wähle zuerst, welche Aufgabe deine Figur hat: etwas lernen, den Garten besuchen oder einen misslungenen Zauber aufräumen. Beginne beim Ausmalen mit Kleid und Umhang. Ein kleines Muster am Saum kann sich auf Hut oder Tasche wiederholen. Wenn ein Tier dabei ist, setze seine Farbe deutlich von der Kleidung ab. Eine Werkbank oder ein Regal erklärt die Umgebung. Halte Flaschen und Bücher groß genug, damit die vielen Einzelteile auch auf dem ausgedruckten Blatt gut erkennbar bleiben.
Die Hexe in Grimms Hänsel und Gretel lebt in einem ungewöhnlichen Haus aus Brot, Kuchen und Zuckerfenstern. Otfried Preußlers kleine Hexe möchte dagegen eine gute Hexe werden und hat den Raben Abraxas als Freund und Ratgeber. Mit ihren 127 Jahren gilt sie in dieser Geschichte noch als jung. Diese Unterschiede liefern ganz verschiedene Malideen: ein Knusperhaus im Wald oder eine lernende Hexe mit aufgeschlagenem Buch. Du kannst eine davon wählen oder eine eigene Figur erfinden. Beschrifte sie mit einem eigenen Namen, wenn sie nicht zu einer bestimmten Erzählung gehört. So bleibt Raum für persönliche Geschichten und bekannte Märchenmotive bekommen passende Einzelheiten.
Prüfe in der A4-Druckvorschau Hutspitze, Besen und lange Gewandsäume. Die kostenlose PDF-Vorlage sollte überall vollständig aufs Blatt passen. Feine Buntstifte helfen bei Gesichtern und Buchdetails, weiche Spitzen bei Umhang und Himmel. Für einen freundlichen Zauberunfall kannst du statt Regen viele kleine Blüten über einem Garten zeichnen. Ein zweiter Ausdruck zeigt deine Figur beim Aufräumen. Wiederhole Kleidfarben und Begleiter, damit beide Szenen zusammengehören. Dunkles Violett mit hellem Grün wirkt geheimnisvoll, warme Rot- und Brauntöne gemütlich. Gib deiner Hexe einen nützlichen Wunsch, etwa einen trockenen Platz für den Begleiter. Ein sichtbarer Gegenstand erklärt den Wunsch besser als viele beliebige Funken.
Nein. Es gibt bedrohliche Märchenfiguren und freundliche Kinderbuchhexen. Für deine eigene Figur kannst du Mimik, Kleidung und Aufgabe passend zu einer lustigen oder geheimnisvollen Geschichte wählen.
In Preußlers Geschichte gehören der Rabe Abraxas und das Üben der Hexerei dazu. Für eine allgemeine Hexenfigur kannst du stattdessen einen eigenen Begleiter erfinden.
Auf einer Fantasievorlage sind sie erfundene Bildideen. Zeichne Blumen, Sterne oder Wolkensymbole ins Buch und entscheide selbst, was sie in deiner Geschichte bedeuten.
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